indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:您用什么语言写的《星露谷物语》?您是从什么时候开始的?……Q:有人已经在《星露谷物语》中花费了几百个小时的时间了,我们是不是可以期待一下续或者新的内容?……A:当然可以。但是我还没有拟定出任何关于《星露谷》续的内容

mnikn:摸了个制作静态图的工具

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对我来说这种文字为主的静态图,比起用绘图软件画,用 css 魔法来得更方便而且效果更好,所以就顺手摸了个可以基于

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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这样的好处是能够从背景更加清晰地勾画出这个网格, 尤其是在对比度比较低的区域中.……其思路是不严格地将表面沿着法线方向延展, 而是在标准化的点元位置和法线方向之间取一个恰当的参数来插值……, 这样的好处是表面在延展的过程中也会尽量向点元方向靠拢, 尽量地减少了新网格的撕裂感

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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尽管如此,我们对于一些细节还是可以进行不定时更新,慢慢充实游戏内容。……各位玩家有意向加入 SGB“大军”而对软件学习抱有疑问的话,可在评论区留言,我们会视情况对相关问题进行解答……:本中的一些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!

snowight:《The Messenger》的音乐

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F这款软件对于制作bit感觉的音乐有奇特功效,上手也十分简单,完全免费。……v=bwNElW5IEo0如果音频制作稍微懂一点声波合成理论 的话,可以很好的去理解。……可以做简单的,时长小于等于特殊音效片段的,滤波处理。3. 两者并用

终极太空突击队:反击势力(USC: Counterforce)

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《终极太空突击队:反击势力》是一款具有深度科幻氛围的回合小队战术游戏。……不管你是什么玩法,上百种武器和装备里总有适配的那款。……本支持多种游戏模式,你可以在兼具随机性和可自定义度的单任务模式中将自身技能磨练到极致,也可以挑战在多任务行动中达成指定目标

游戏可以从传统创作学到什么(试举两则)

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游戏并不是石破天惊的从零到一的媒介,而是沿袭了诸多传统创造,目前的借鉴似乎更多从软件设计开发角度来聊。……讨论这些方法并不是本文的目的,它只是想说明这个问题对于每个人来说都存在,所以大可以放松下来,但最重要的还是去使用这些方法什么……只有什么,在理性之后才有可能能学会运用感性

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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我们在设计软件与虚幻引擎之间构筑起一个桥梁。……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……勾选你使用的设计软件信息。点击提交按钮

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5 - 特别版(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V Special)

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※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V SPECIAL 是 SNK 于 2004 年发布的格斗游戏。……玩家可以改变各种游戏设置,例如游戏难度,并且还可以重现那时的街机显示设置的氛围

solomonlu:我的三国游戏Demo开发日志(一)

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UI是缠着老婆帮忙简单弄了下,既然是Demo么,这样的就可以了实现攻击功能和几个战法,这些行动都需要AP……值,这样看起来还算像个回合游戏。……由于是在空闲时间里的,所以目前进度有点缓慢。当然模型什么的,将来肯定要替换的,现在不必在意

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